Witam na mojej stronie ( zostaw po sobie ślad ) Dodatki WWW
   
 
  Klasy
 Wojownik            żaden wojownik nigdy nie cofnie się przed honorową walką. 
Każdy wojownik jest wyćwiczony w używaniu najbardziej śmiercionośnych broni i nie ustanie
d
ążą do tego by stać się lepszymi i silniejszym.
 Wojownicy to mistrzowie mog
ą wręcz mogą używać każdej broni do walki wręcz i nosić
ka
żdą zbroje.
Potrafi
ą z bola bitewnego czerpać energie, która zasila ich pasywne umiejętności i zwiększa sile.
Polaczenie kombinacje ich z innymi klasami zwi
ększa ich umiejętności.
Jednak du
że obrażenie fizyczne pozostają ich główną zaleta.


Broń                                 Zbroja              Atrybuty
Miecz jednor
ęczny              Szaty               Siła 14
Sztylet                              Ubranie           Zr
ęczność 12       
Rodzka                             Skórzana         Wytrzymało
ść 15
Topór jednor
ęczny             Kocza             Inteligencja 5
Miecz dwur
ęczny               Tarcza            Mądrość 6
Laska dwur
ęczna
Topór dwur
ęczny
Młot dwur
ęczny




 Zwiadowca
Zwiadowcy to wędrowcy, wyczuleni na czyhające niebezpieczeństwo.
Pozwala im to zbliżyć sie do przeciwnika w dogodnej pozycji
W obronie polega na swej zwinności, starając sie unikać ataków przeciwnika.
Zwiadowcy są mistrzami walki dystansowej, korzystają z szczególnych umiejętności by doskonalić sie w strzelaniu lukiem i kusza.
Ich specjalne wzmocnione ataki na odległość starają zabić przeciwnika lub osłabić go na tyle by stal sie bezradny w walce wręcz.
Dzięki wyjątkowej spodstrzegawości potrafią wypatrzyć przeciwnika z daleka co robi z nich naturalnym przeciwieństwem łotrów.
Zręczność i inteligencja to kluczowe cechy zawiadowców decydujące o zwycięstwie lub klęsce
. 


Broń                                  Zbroja                        Atrybuty
Miecz jednor
ęczny            Ubranie                         Siła 11    
Sztylet                             Skórzana                       Zr
ęczność 13    
Łuk                                                                     Wytrzymało
ść 10       
Kusza                                                                 Inteligencja 10
                                                                          Mądrość 9  
                                                                                                                             

 Łotr
Łotrzy to najszybsza klasa postaci.
Prawie zawsze potrafi
ą zakraść się do nieprzygotowanej ofiary.
Z powodu ich niewielkiej siły fizycznej p
otrawią zadawać lekkie obrażenia ale połączeniu trucizny z ich szybkimi atakami powoduje, że stają się śmiertelnym zagrożeniem dla swoich przeciwników.
Zdarza im si
ę opuścić pole bitwy z pełnymi kieszeniami ale to w końcu łotrzy.
Łotrzy specjalizuj
ą się w zadawaniu szczególnych typów obrażeń fizycznych, do walki wręcz używają sztyletów, a do walki dystansowej  broni miodnej.
Z porównaniem z wojownikami i zwiadowcami stosuj
ą nieczyste metody takie jak podstępne ataki, trucizny, techniki rozpraszające przeciwnika.
Poza umiej
ętnościami walki, łotr potrafi też zakładać pułapki, prowadzić zwiad i zwiększyć dochody grupy, co czyni z niego świetnego kandydata na członka drużyny.



 
Broń                                        Zbroja                        Atrybuty
Miecz jednor
ęczny                    Ubranie                     Siła 12
Sztylet                                     Skórzana                Zręczność 14
Amunicja                                                               Wytrzymałość 11  
                                                                             Inteligencja 7
                                                                              Mądrość 7     
 

Mag
Magowie są mądrzy i roztropni, wiedza to potęga w, która wierzą.
Od wieków próbują rozwiązać  tajemnicę żywiołów, zrozumieć je i zapanować nad nimi.
Niesamowite skupienie jakie wymaga rzucenie czaru zmusza magów do rezygnacji z noszenia Cieszkach zbrój, które dają ochronę.
Odległość jest dla maga sprzymierzeńcem ale lepszym sojusznikiem będą wierni towarzysze.
Magowie atakują za pomocą ognia i piorunów, zadając ogromne obrażenia magiczne.
Niektóre z zaklęć otrawią stworzyć ścianę ognia na dużym obrzaszę dzięki czemu mag może trzymać hordy potworów na odległość.
Przy pomocy tajemniej wiedzy potrawią chronić swoich towarzyszy lub zwiększyć moc całej drużyny.
 


Broń                                     Zbroja                                 Atrybuty
Sztylet                                 Szaty                                    Siła  5
Różdżka                              Ubranie                               Wytrzymałość 9 
Laska dwuręczna                                                           Zręcznoś 10  
                                                                 
                                                                                         Inteligencja 14
                                                                                           Mądrość  12



Kapłan
Kapłani za pomocą modłów pomagają tym, którzy potrzebują boskiej pomocy.
Dzięki mocy, która spływa na nich od bogów czynią cuda.
Wierzą np, że wiara w Narfis boginie źródlanej wody pomorze im leczyć rany, rozszarpać magie i przywołać dusze do ciała, które opuściło.
Jednocześnie używają żywiołu wody, by chronić wszystkich wiernych bogini.
Lecz wiara ta musi być szczera.
Kapłani mogą leczyć, wskrzeszać i podnosić wartość wszystkich atrybutów, a nawet przywracać życie poległym.
Mogą używać tarcz i tylko oni mogą stosować żywioł wody do zadawania obrażeń.

 
hosting zdjęć fotoo.pl: 2.jpg
hosting zdjęć fotoo.pl: bez nazwy.jpg



Rycerz
Dzięki wojskowemu szkoleniu potrafią używać cięszkiego oręża i zbroi.
Posługują się wszystkimi umiejętnościami walki chociaż ich siła leży w wierze 
Dzięki niej i niesamowitymi zdolnościami bojowymi chroni wszystko co jest dla nich święte.
Rycerze są jedyną najlepiej opancerzoną klasą i tylko oni mogą nosić zbroje płytową.
Są jedna z niewielu klas, które nie boja stanąć do walki nawet z najpotężniejszym przeciwnikiem.

hosting zdjęć fotoo.pl: 2.jpg
hosting zdjęć fotoo.pl: bez nazwy.jpg



Strażnik
Strażnicy to elitarni wojownicy elfów.
Po latach treningu z wykorzystaniem różnych broni staja się największymi wojownikami swego ludu.
Dzięki symbiozie z naturą potrafi przywołać potężnych naturalnych sojuszników, którzy budzą strach w ich wrogach.
Strażnicy świetnie walczą wręcz.
Potrafią po mistrzowsku używać najróżnorodniej broni.
Możliwość noszenia kolczugi daje im ochronę dzięki, której mogą zwycięsko wychodzić z każdej potyczki.
Ma do dyspozycji nie tylko broń. Jest również w stanie używać arsenału zróżnicowanych zdolności magicznych. Służą one głównie do osłabienia przeciwnika i wzmocnienia samego siebie.

hosting zdjęć fotoo.pl: 2.jpg
hosting zdjęć fotoo.pl: bez nazwy.jpg



Druid
Wiele lat intensywnego treningu sprawiają, że druidzi cieszą się w społeczności elfów statusem strażników wiedzy.
Uczą być się jednością z przyrodą i używać swych mocy regeneracyjnych.
Bliskość z natura pozwala druidom używać swoich mocy jak tylko  chcą.
Dzięki specjalnym umiejętnościom, druidzi gromadzą coraz więcej Siły Natury, którą potrafią uwolnić w odpowiednim momencie w postaci potężnych zaklęć.
To różnorodność sprawia, że druidzi to wyjątkowa klasa.
Są potężnymi uzdrowicielami, wspierają drużynowych kapłanów czarami, które lecza natychmiast.
Ich szczególną cechą jest zdolność do kontrolowania przeciwników. Na krótką chwilę potrafią zaskarbić sobie lojalność wroga, tak by walczył po ich stronie. Jest to bardzo przydatny czar, nie tylko wtedy, kiedy gracz jest sam.

hosting zdjęć fotoo.pl: 2.jpg

hosting zdjęć fotoo.pl: bez nazwy.jpg
 


Czy podoba ci się strona
Tak
Nie
Może być

(Pokaż wyniki)


Zegar
 
Osoby online
 
 
Shoutbox
 
 
Dodatki WWW
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę?
Darmowa rejestracja