|
|
 |
Wojownik żaden wojownik nigdy nie cofnie się przed honorową walką.
Każdy wojownik jest wyćwiczony w używaniu najbardziej śmiercionośnych broni i nie ustanie
dążą do tego by stać się lepszymi i silniejszym.
Wojownicy to mistrzowie mogą wręcz mogą używać każdej broni do walki wręcz i nosić
każdą zbroje.
Potrafią z bola bitewnego czerpać energie, która zasila ich pasywne umiejętności i zwiększa sile.
Polaczenie kombinacje ich z innymi klasami zwiększa ich umiejętności.
Jednak duże obrażenie fizyczne pozostają ich główną zaleta.
Broń Zbroja Atrybuty
Miecz jednoręczny Szaty Siła 14
Sztylet Ubranie Zręczność 12
Rodzka Skórzana Wytrzymałość 15
Topór jednoręczny Kocza Inteligencja 5
Miecz dwuręczny Tarcza Mądrość 6
Laska dwuręczna
Topór dwuręczny
Młot dwuręczny
Zwiadowca
Zwiadowcy to wędrowcy, wyczuleni na czyhające niebezpieczeństwo.
Pozwala im to zbliżyć sie do przeciwnika w dogodnej pozycji
W obronie polega na swej zwinności, starając sie unikać ataków przeciwnika.
Zwiadowcy są mistrzami walki dystansowej, korzystają z szczególnych umiejętności by doskonalić sie w strzelaniu lukiem i kusza.
Ich specjalne wzmocnione ataki na odległość starają zabić przeciwnika lub osłabić go na tyle by stal sie bezradny w walce wręcz.
Dzięki wyjątkowej spodstrzegawości potrafią wypatrzyć przeciwnika z daleka co robi z nich naturalnym przeciwieństwem łotrów.
Zręczność i inteligencja to kluczowe cechy zawiadowców decydujące o zwycięstwie lub klęsce.
Broń Zbroja Atrybuty
Miecz jednoręczny Ubranie Siła 11
Sztylet Skórzana Zręczność 13
Łuk Wytrzymałość 10
Kusza Inteligencja 10
Mądrość 9
Łotr
Łotrzy to najszybsza klasa postaci.
Prawie zawsze potrafią zakraść się do nieprzygotowanej ofiary.
Z powodu ich niewielkiej siły fizycznej potrawią zadawać lekkie obrażenia ale połączeniu trucizny z ich szybkimi atakami powoduje, że stają się śmiertelnym zagrożeniem dla swoich przeciwników.
Zdarza im się opuścić pole bitwy z pełnymi kieszeniami ale to w końcu łotrzy.
Łotrzy specjalizują się w zadawaniu szczególnych typów obrażeń fizycznych, do walki wręcz używają sztyletów, a do walki dystansowej broni miodnej.
Z porównaniem z wojownikami i zwiadowcami stosują nieczyste metody takie jak podstępne ataki, trucizny, techniki rozpraszające przeciwnika.
Poza umiejętnościami walki, łotr potrafi też zakładać pułapki, prowadzić zwiad i zwiększyć dochody grupy, co czyni z niego świetnego kandydata na członka drużyny.
Broń Zbroja Atrybuty
Miecz jednoręczny Ubranie Siła 12
Sztylet Skórzana Zręczność 14
Amunicja Wytrzymałość 11
Inteligencja 7
Mądrość 7
Mag
Magowie są mądrzy i roztropni, wiedza to potęga w, która wierzą.
Od wieków próbują rozwiązać tajemnicę żywiołów, zrozumieć je i zapanować nad nimi.
Niesamowite skupienie jakie wymaga rzucenie czaru zmusza magów do rezygnacji z noszenia Cieszkach zbrój, które dają ochronę.
Odległość jest dla maga sprzymierzeńcem ale lepszym sojusznikiem będą wierni towarzysze.
Magowie atakują za pomocą ognia i piorunów, zadając ogromne obrażenia magiczne.
Niektóre z zaklęć otrawią stworzyć ścianę ognia na dużym obrzaszę dzięki czemu mag może trzymać hordy potworów na odległość.
Przy pomocy tajemniej wiedzy potrawią chronić swoich towarzyszy lub zwiększyć moc całej drużyny.
Broń Zbroja Atrybuty
Sztylet Szaty Siła 5
Różdżka Ubranie Wytrzymałość 9
Laska dwuręczna Zręcznoś 10
Inteligencja 14
Mądrość 12
Kapłan
Kapłani za pomocą modłów pomagają tym, którzy potrzebują boskiej pomocy.
Dzięki mocy, która spływa na nich od bogów czynią cuda.
Wierzą np, że wiara w Narfis boginie źródlanej wody pomorze im leczyć rany, rozszarpać magie i przywołać dusze do ciała, które opuściło.
Jednocześnie używają żywiołu wody, by chronić wszystkich wiernych bogini.
Lecz wiara ta musi być szczera.
Kapłani mogą leczyć, wskrzeszać i podnosić wartość wszystkich atrybutów, a nawet przywracać życie poległym.
Mogą używać tarcz i tylko oni mogą stosować żywioł wody do zadawania obrażeń.


Rycerz
Dzięki wojskowemu szkoleniu potrafią używać cięszkiego oręża i zbroi.
Posługują się wszystkimi umiejętnościami walki chociaż ich siła leży w wierze
Dzięki niej i niesamowitymi zdolnościami bojowymi chroni wszystko co jest dla nich święte.
Rycerze są jedyną najlepiej opancerzoną klasą i tylko oni mogą nosić zbroje płytową.
Są jedna z niewielu klas, które nie boja stanąć do walki nawet z najpotężniejszym przeciwnikiem.


Strażnik
Strażnicy to elitarni wojownicy elfów.
Po latach treningu z wykorzystaniem różnych broni staja się największymi wojownikami swego ludu.
Dzięki symbiozie z naturą potrafi przywołać potężnych naturalnych sojuszników, którzy budzą strach w ich wrogach.
Strażnicy świetnie walczą wręcz.
Potrafią po mistrzowsku używać najróżnorodniej broni.
Możliwość noszenia kolczugi daje im ochronę dzięki, której mogą zwycięsko wychodzić z każdej potyczki.
Ma do dyspozycji nie tylko broń. Jest również w stanie używać arsenału zróżnicowanych zdolności magicznych. Służą one głównie do osłabienia przeciwnika i wzmocnienia samego siebie.


Druid
Wiele lat intensywnego treningu sprawiają, że druidzi cieszą się w społeczności elfów statusem strażników wiedzy.
Uczą być się jednością z przyrodą i używać swych mocy regeneracyjnych.
Bliskość z natura pozwala druidom używać swoich mocy jak tylko chcą.
Dzięki specjalnym umiejętnościom, druidzi gromadzą coraz więcej Siły Natury, którą potrafią uwolnić w odpowiednim momencie w postaci potężnych zaklęć.
To różnorodność sprawia, że druidzi to wyjątkowa klasa.
Są potężnymi uzdrowicielami, wspierają drużynowych kapłanów czarami, które lecza natychmiast.
Ich szczególną cechą jest zdolność do kontrolowania przeciwników. Na krótką chwilę potrafią zaskarbić sobie lojalność wroga, tak by walczył po ich stronie. Jest to bardzo przydatny czar, nie tylko wtedy, kiedy gracz jest sam.


 |
|
 |
|
|
|
|